Lista de nivelesintermediateActualizado: 13/8/2026

Lista de niveles de hachas de Pixel Quest: las mejores armas cuerpo a cuerpo clasificadas

Consulta la mejor lista de niveles de hachas de Pixel Quest para el inicio y el final del juego. Compara hachas meta, mazmorras de farmeo y opciones aptas para principiantes para maximizar el daño cuerpo a cuerpo.

Si estás avanzando a través del caos de balas de Pixel Quest y quieres saber qué arma cuerpo a cuerpo te lleva desde la primera mazmorra hasta el jefe final, esta mejor lista de niveles de hachas de Pixel Quest desglosa cada opción relevante. Las hachas intercambian velocidad de golpe bruta por daño de área masivo, lo que las convierte en la opción más fuerte para limpiar salas llenas y destrozar esbirros de jefes, pero solo si eliges la correcta para tu etapa de progresión actual. Dado que el juego se lanzó en alfa en Roblox con actualizaciones semanales y más de 80 jefes ya confirmados, el meta cambia rápido, así que clasificamos cada hacha por su rendimiento real tanto en escenarios de inicio como de final del juego, en lugar de solo estadísticas base.

Cómo Clasificamos las Mejores Hachas en Pixel Quest

La mejor lista de niveles de hachas de Pixel Quest a continuación proviene de una combinación de pruebas de la comunidad, notas de parche de los desarrolladores y datos reales de limpieza de mazmorras recopilados de la página oficial del juego Pixel Quest en Roblox, que confirma que el juego cuenta con más de 80 jefes y más de 30 mazmorras a partir del lanzamiento alfa. Debido a que Pixel Quest se inspira fuertemente en Realm of the Mad God, el valor de un hacha depende de más que solo su número de daño — tienes que considerar el arco de golpe, la velocidad de proyectil, el retroceso y el drenaje de resistencia para entender cómo se desempeña en combates reales.

Evaluamos cada hacha según cinco criterios ponderados: daño bruto, velocidad de golpe, retroceso, eficiencia de maná y utilidad específica de mazmorra, y luego cruzamos esas puntuaciones con datos de combate reales de los pisos finales de las Profundidades de Escarcha y las Ruinas de Ascua. Por ejemplo, el daño base de 210 de la Rompeascuas parece dominante en papel, pero su tiempo de golpe de 1.8 segundos reduce su DPS efectivo por debajo del del Hacha de Tormenta cuando consideras el aumento de velocidad de ataque del 15% del pasivo Furia del Berserker. Esta ponderación importa más para el mejor espacio de arma de final del juego, donde un solo golpe fallido contra una Sombra Espectral puede costarte el 40% de tu barra de HP.

  • Velocidad de limpieza de salas — qué tan rápido elimina el hacha grupos de enemigos menores en los corredores de mazmorras

  • DPS contra jefes — daño sostenido contra un solo objetivo contra los más de 80 jefes actualmente en el juego

  • Eficiencia de resistencia — golpes por barra de resistencia completa, ya que las builds cuerpo a cuerpo mueren cuando se quedan sin energía

  • Accesibilidad de rareza — si puedes obtener el hacha de manera realista en tu punto de progresión actual

  • Sinergia con pasivos de clase — qué tan bien escala el hacha con los árboles de clase del Caballero, el Berserker y el Paladín

La clasificación final también tiene en cuenta la economía de Fichas de Valor, porque algunas hachas requieren cientos de fichas que los jugadores casuales simplemente no tendrán. Si quieres ver cómo encajan estas armas en el arsenal más amplio antes de comprometerte con una ruta de farmeo, la guía de lista de armas cubre todas las opciones cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas del juego.

Hachas de Nivel S: Las Armas Meta del Final del Juego

Puntos de Referencia de DPS de Hachas vs. Ventanas de Esquiva en el Caos de Balas

El DPS por sí solo no decide el nivel de un hacha en Pixel Quest — los fotogramas de bloqueo de la animación de ataque sí lo hacen. En el combate de caos de balas, cada golpe que ancla a tu Robloxian en su lugar es una ventana donde los proyectiles pueden impactar. Las hachas de Nivel S compensan con un viento de 0.4 segundos más rápido o un hitbox más amplio que limpia múltiples proyectiles por golpe. Por ejemplo, el "Cuchilla del Caído" de Nivel A inflige un 15% más de daño bruto que el "Hacha de Cobre" de Nivel B, pero su animación de recuperación de 0.9 segundos te obliga a reposicionarte entre golpes. En más de 30 mazmorras con más de 80 jefes, este costo de recuperación hace que el Hacha de Cobre sea más segura para practicar esquivas al inicio del juego, mientras que la Cuchilla recompensa a los jugadores que dominan el tiempo de los fotogramas de invencibilidad.

Estas hachas definen las recomendaciones actuales de la guía meta de Pixel Quest para el contenido de final del juego, y por una buena razón: sus valores de daño base y procs pasivos superan a todos los demás niveles por un amplio margen. Si obtienes alguna de estas de un cofre de mazmorra — particularmente de la Ciudadela Sumergida o las Profundidades de Cristal, las dos mejores mazmorras de final del juego para farmear — o las fabricas a través de la Forja de Ecos usando Fragmentos del Vacío y Acero Ascua, construye todo tu equipo alrededor de ellas. Por ejemplo, el Rompecondenas por sí solo puede aumentar tu DPS en más del 30% en comparación con la mejor opción de Nivel A, lo que lo convierte en la mejor arma indiscutible de final del juego para las clases Guerrero y Berserker.

Nombre del HachaDaño BaseArco de GolpeCosto de ResistenciaMejor ParaAdquisición
Rompetitanes85-120180°22 por golpeDPS contra jefes + limpieza de salasDrop legendario del Coloso del Vacío (Nivel de Mazmorra 9)
Creciente Lunar70-95220°18 por golpeControl de multitudes + kitingFabricada con 40 Fragmentos del Vacío + 15,000 de oro
Cuchilla Colmillo de Dragón95-130140°25 por golpeMayor ráfaga contra un solo objetivoDrop raro del Draco Infernal (Nivel de Mazmorra 10)

El Rompetitanes se sitúa en la cima de la mejor lista de niveles de hachas de Pixel Quest porque su arco de 180 grados cubre casi toda tu zona frontal mientras sigue infligiendo 85-120 de daño base, lo que significa que puedes limpiar una ola completa de esbirros de mazmorra en dos golpes y aún tener suficiente resistencia para esquivar el patrón del jefe. Las pruebas de la comunidad muestran que la Creciente Lunar es en realidad la mejor opción para jugadores en solitario, porque su arco más amplio de 220 grados te permite golpear enemigos que se acercan desde múltiples ángulos sin reposicionarte — una ventaja crítica cuando estás haciendo kiting a un jefe de caos de balas que inunda la pantalla con proyectiles. La Cuchilla Colmillo de Dragón tiene el techo de daño bruto más alto del juego, pero su arco estrecho de 140 grados y su costo de 25 de resistencia por golpe la hacen castigadora si fallas, así que solo la recomendamos para jugadores que han dominado los patrones de ataque de los jefes.

Para los jugadores de final del juego que quieren adentrarse en las mazmorras más difíciles, el Rompetitanes combina excepcionalmente bien con la clase Berserker porque su pasivo Frenesí reduce los costos de resistencia en un 15% en acumulaciones máximas, convirtiendo efectivamente el hacha en un arma de 19 de resistencia. Esa sinergia por sí sola eleva al Rompetitanes por encima de las otras opciones de Nivel S para peleas sostenidas contra jefes, razón por la cual la mayoría de los grupos de speedrun llevan al menos dos Berserkers con este hacha en su alineación.

Hachas de Nivel A: Daño Confiable para la Progresión de Mitad del Juego

Las hachas de Nivel A son la columna vertebral de la progresión de la mayoría de los jugadores porque ofrecen un rendimiento sólido sin requerir que limpies las mazmorras más profundas del juego. Estas armas son las mejores opciones de arma temprana de Pixel Quest si estás haciendo la transición desde el equipo de inicio y quieres algo que siga siendo relevante durante la mitad del juego.

Nombre del HachaDaño BaseArco de GolpeCosto de ResistenciaMejor ParaAdquisición
Hacha Forjada en Tormenta55-75200°15 por golpeFarmeo general + mazmorrasDrops de jefes de Nivel de Mazmorra 4-5
Filo del Segador60-80160°17 por golpePeleas contra jefes + enemigos éliteFabricada con 25 Fragmentos de Alma
Hacha de Runas45-60240°12 por golpeLimpieza rápida + baja resistenciaDrop común del Gólem de Cristal

El Hacha Forjada en Tormenta es la opción de Nivel A más popular porque equilibra daño, arco y costo de resistencia tan bien que funciona para casi todas las clases y estilos de juego. Los jugadores informan que este hacha los lleva cómodamente a través de los niveles de mazmorra 4 al 7, que cubren las mazmorras de la Cripta Sumergida, el Paso Congelado y el Núcleo de Magma. El Filo del Segador inflige ligeramente más daño por golpe, pero su arco más estrecho significa que necesitarás posicionarte con más cuidado en salas concurridas, por lo que se adapta a jugadores que prefieren un estilo de juego más deliberado y centrado en jefes en lugar de una limpieza agresiva de salas.

El Hacha de Runas merece atención especial porque su arco de 240 grados es el más amplio de cualquier hacha en el juego, y su bajo costo de resistencia significa que puedes seguir golpeando casi indefinidamente. Aunque su daño base es menor que el de otras opciones de Nivel A, el Hacha de Runas tiene una sinergia increíble con la clase Paladín porque el pasivo Luz Sagrada añade daño bonus a cada golpe, lo que efectivamente cierra la brecha de daño mientras preserva tu ventaja de resistencia. Si todavía estás decidiendo entre clases cuerpo a cuerpo, la guía de clases desglosa cómo interactúa el árbol de pasivos de cada clase con los diferentes tipos de armas.

Hachas de Nivel B: Opciones Situacionales y de Presupuesto

Las hachas de Nivel B no son malas armas, pero o caen duramente en el contenido de final del juego o requieren demasiada inversión para justificar su rendimiento. Estas son las mejores opciones de arma temprana de Pixel Quest si acabas de alcanzar el requisito de nivel y quieres algo mejor que el equipo de inicio sin farmear durante horas.

Nombre del HachaDaño BaseArco de GolpeCosto de ResistenciaMejor ParaAdquisición
Cuchilla de Madera de Hierro35-50180°10 por golpeInicio del juego + builds de presupuestoCompra en tienda (2,500 de oro)
Partehuesos40-55150°14 por golpeFarmeo de Nivel de Mazmorra 2-3Drop del Rey Esqueleto
Hacha de Ascua45-60170°16 por golpeMazmorras temáticas de fuegoFabricada con 15 Esencia de Ascua

La Cuchilla de Madera de Hierro es el mejor hacha inicial porque cuesta casi nada y su costo de 10 de resistencia por golpe te permite aprender los patrones de los jefes sin quedarte constantemente sin energía. La mayoría de los jugadores la reemplazan para el nivel de mazmorra 3, pero sigue siendo un arma de respaldo sólida si estás farmeando contenido de nivel inferior para Fichas de Valor. El Partehuesos ofrece un daño ligeramente mejor por un aumento moderado de resistencia, lo que lo convierte en una mejora razonable si lo obtienes como drop, pero no lo farmearíamos activamente.

El Hacha de Ascua es la opción de Nivel B más situacional porque su bonus de daño contra enemigos alineados con fuego solo importa en mazmorras específicas. Si estás farmeando la mazmorra del Núcleo de Magma para materiales de fabricación, el Hacha de Ascua rinde cerca de los estándares de Nivel A, pero en cualquier otro lugar es estrictamente peor que el Hacha Forjada en Tormenta del mismo nivel de progresión. Para los jugadores que quieren maximizar su eficiencia de farmeo, la guía de mazmorras cooperativas identifica la mejor mazmorra para farmear en Pixel Quest según tu nivel de equipo actual y la composición de tu clase.

Hachas de Nivel C: Evita Estas a Menos que No Tengas Opción

Las hachas de Nivel C son las trampas de la mejor lista de niveles de hachas de Pixel Quest — parecen atractivas en papel por su rareza o efectos llamativos, pero su rendimiento real no justifica la inversión. Los jugadores nuevos a menudo pierden horas farmeando estas armas antes de darse cuenta de que son superadas por drops comunes de Nivel A.

Nombre del HachaDaño BaseArco de GolpeCosto de ResistenciaPor Qué se Queda CortaAdquisición
Hacha de Sangre Maldita70-90130°28 por golpeEl costo de resistencia es insostenibleDrop de la Bruja de Sangre
Hacha de Guerra Oxidada25-35160°8 por golpeDaño demasiado bajo para su nivelDrops de la zona inicial
Cuchilla de Escarcha50-65150°20 por golpeSuperada por la Forjada en TormentaFabricada con 20 Fragmentos de Hielo

El Hacha de Sangre Maldita es la trampa más grande porque su rango de daño de 70-90 parece impresionante, pero el costo de 28 de resistencia por golpe significa que solo puedes golpear tres veces antes de que tu barra esté vacía. En un juego de caos de balas donde esquivar es sobrevivir, estar sin resistencia durante tanto tiempo es una sentencia de muerte contra cualquier jefe con un patrón de proyectiles denso. El Hacha de Guerra Oxidada está bien para los primeros 15 minutos del juego, pero cae tan rápido que recomendamos omitirla por completo y ahorrar tu oro para la Cuchilla de Madera de Hierro.

La Cuchilla de Escarcha es la opción de Nivel C más decepcionante porque su costo de fabricación es alto, y sin embargo su rendimiento es estrictamente peor que el del Hacha Forjada en Tormenta que cae del mismo nivel de mazmorra. Los informes de la comunidad sugieren que el desarrollador mantiene esta arma débil intencionalmente porque su efecto de congelación al impactar sería demasiado fuerte si las estadísticas base fueran competitivas, pero a partir de la build alfa actual, no vale los Fragmentos de Hielo.

Mejor Hacha por Clase y Etapa de Progresión

Tu elección de clase cambia drásticamente qué hacha deberías priorizar, porque el árbol de pasivos de cada clase amplifica diferentes atributos de arma — por ejemplo, los nodos de "Frenesí" del Berserker escalan la velocidad de ataque bruta, haciendo que la Cuchilla Veloz (golpe de 1.4s) supere al Mazo del Titán de mayor daño, mientras que la sinergia de golpe de escudo del Paladín favorece el Hacha Forjada de Guerra pesada por su bonus de ruptura de bloqueo del 15%. Esta sección actúa como una guía meta práctica de Pixel Quest para emparejar hachas con tu build, haciendo referencia a la tabla de la lista de niveles a continuación para mostrar cómo las adquisiciones por etapa de progresión como el Hacha de Corteza de Hierro del inicio del juego transicionan a elementos básicos del final del juego como el Tallavacío, asegurando que nunca desperdicies piedras de mejora en un arma desajustada.

Caballero: El Tanque Hambriento de Resistencia

La clase Caballero sobresale en combate cuerpo a cuerpo sostenido, pero su habilidad Golpe de Escudo consume resistencia, lo que significa que necesitas un hacha con bajo costo de resistencia para mantener tus opciones defensivas disponibles. El Hacha de Runas es la mejor arma temprana de Pixel Quest para Caballeros porque su costo de 12 de resistencia deja mucho espacio para las habilidades de escudo. Para el final del juego, la Creciente Lunar se convierte en la opción ideal porque su arco amplio compensa la velocidad de movimiento más lenta del Caballero, permitiéndote golpear más enemigos por golpe sin reposicionarte.

Berserker: La Máquina de DPS

La clase Berserker es la usuaria de hachas más fuerte del juego porque su pasivo Frenesí reduce los costos de resistencia y aumenta la velocidad de ataque a medida que aterrizas golpes. El Rompetitanes es la mejor arma indiscutible de final del juego para Berserkers, ya que su alto daño base escala multiplicativamente con el bonus de velocidad de ataque. Para la progresión de mitad del juego, el Hacha Forjada en Tormenta es la mejor opción porque sus estadísticas equilibradas te permiten mantener las acumulaciones de Frenesí sin quedarte sin resistencia.

Paladín: El Soporte Híbrido

La clase Paladín intercambia daño bruto por utilidad, por lo que su elección de arma importa menos que su capacidad para mantenerse con vida y apoyar a los compañeros de equipo. El Hacha de Runas es la mejor elección temprana porque su arco amplio y bajo costo de resistencia te permiten aplicar el daño bonus de Luz Sagrada a más enemigos por golpe. Para el final del juego, la Cuchilla Colmillo de Dragón funciona bien si estás usando una build de Paladín centrada en daño, pero la Creciente Lunar es más segura para builds de soporte híbrido que necesitan reposicionarse con frecuencia.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor hacha para principiantes en Pixel Quest?

La Cuchilla de Madera de Hierro es la mejor arma temprana de Pixel Quest para jugadores nuevos porque cuesta solo 2,500 de oro y tiene un bajo costo de 10 de resistencia por golpe. Esto te permite aprender los patrones de los jefes y las mecánicas de esquiva sin quedarte constantemente sin energía. Mejora al Hacha Forjada en Tormenta una vez que alcances el nivel de mazmorra 4.

¿Qué hacha inflige el mayor daño en el juego?

La Cuchilla Colmillo de Dragón tiene el rango de daño base más alto con 95-130, pero su arco estrecho de 140 grados y su costo de 25 de resistencia la hacen difícil de usar efectivamente. El Rompetitanes es la mejor arma general de final del juego porque su arco de 180 grados y su menor costo de resistencia ofrecen un daño total más consistente a lo largo de una pelea completa contra un jefe.

¿Cuál es la mejor mazmorra para farmear hachas?

La mazmorra del Coloso del Vacío en el nivel 9 tiene la tasa de drop más alta para hachas de Nivel S, incluido el Rompetitanes. Para jugadores de mitad del juego, la mazmorra del Gólem de Cristal en el nivel 5 deja caer el Hacha de Runas y el Hacha Forjada en Tormenta de manera confiable. Consulta la guía de mazmorras cooperativas para rutas de farmeo detalladas.

¿Qué clase combina mejor con las hachas?

El Berserker es la mejor clase para hachas porque su pasivo Frenesí reduce los costos de resistencia y aumenta la velocidad de ataque, lo que amplifica las fortalezas de hachas de alto daño como el Rompetitanes. El Caballero es una alternativa sólida si prefieres la supervivencia, mientras que el Paladín funciona bien con hachas de arco amplio como el Hacha de Runas.

¿Con qué frecuencia cambia el meta de hachas en Pixel Quest?

El meta de hachas cambia aproximadamente cada 2-3 parches, coincidiendo con las actualizaciones alfa de fin de semana del desarrollador. El Rompetitanes ha mantenido el Nivel S durante meses, aunque la Creciente Lunar ahora lo rivaliza después de los buffs recientes. Consulta la sección de Nivel S arriba antes de farmear más de 30 mazmorras para tu drop de final del juego.