MazmorrasadvancedActualizado: 13/8/2026

Pixel Quest Arctic Palace: guía y dificultad

Conquista el Arctic Palace de Pixel Quest con esta guía. Compara su dificultad con Pirate Island y The Gauntlet, y aprende estrategias contra jefes para sobrevivir.

El Arctic Palace se erige como uno de los desafíos más castigadores de Pixel Quest, y saber lo que te espera dentro antes de gastar una llave de mazmorra es la diferencia entre un botín legendario y una partida desperdiciada. Esta guía del Arctic Palace de Pixel Quest desglosa la mazmorra de temática helada sala por sala, cubriendo los patrones de ataque del Frost Warden, los umbrales óptimos de equipo, y exactamente cómo esta mazmorra se compara con Pirate Island y The Gauntlet en términos de dificultad pura. Si te has estado preguntando qué mazmorra de final de juego merece tu próxima llave, esta guía te da la respuesta basada en datos.

La página oficial de Pixel Quest en Roblox confirma que el juego cuenta con más de 30 mazmorras con mecánicas de muerte permanente, lo que significa que cada intento en el Arctic Palace conlleva un riesgo real. Los informes de la comunidad en el servidor de Discord clasifican constantemente esta mazmorra entre las tres más difíciles del juego, por lo que la preparación importa más aquí que en cualquier contenido anterior. Vamos a desglosar exactamente qué hace tan letal a esta fortaleza congelada y cómo puedes salir con el botín exclusivo.

Requisitos de Desbloqueo y Costo de Entrada del Arctic Palace

Patrón de Aparición de Pilares de Hielo en la Fase 2 del Frost Warden y Rotación de Zonas Seguras

En la Fase 2, el Frost Warden alterna entre tres patrones de aparición de pilares de hielo: la triple línea, la espiral y la ráfaga radial. Cada patrón se anuncia con un destello en el suelo de 0,8 segundos antes de que los pilares erupcionen, causando 120 de daño por pilar. El patrón de triple línea siempre genera pilares en orientación norte-sur, dejando seguro el corredor este-oeste. El patrón en espiral, sin embargo, rota 45 grados en sentido horario en cada lanzamiento, lo que requiere que te reubiques en el cuadrante opuesto. La ráfaga radial cubre el 80% de la arena, dejando solo seguro el anillo exterior. Memorizar el orden de rotación—triple línea, espiral, radial—te permite posicionarte antes del destello, reduciendo el daño recibido en aproximadamente un 60% por ciclo.

Antes de que siquiera pienses en el Frost Warden, necesitas entender la barrera de entrada. El Arctic Palace no aparece en tu mapa hasta que hayas completado contenido específico, y la economía de llaves a su alrededor es brutal. Específicamente, debes completar la mazmorra Pixel Quest Pirate Island en dificultad Difícil y derrotar al Tidecaller Kraken para desbloquear la línea de misiones del Frost Sigil; solo entonces el nodo del Palace se materializa en tu mapa del mundo. Incluso después de eso, el costo de entrada es elevado—cada intento consume 3 Frozen Keys, que caen a una tasa aproximada del 15% del cofre final de Pixel Quest The Gauntlet, obligándote a farmear esa mazmorra 20+ veces por cada partida al Palace. Este bloqueo es deliberado: la curva de dificultad del juego se dispara aquí, y a diferencia de Pixel Quest Heroes of the Spire, no hay ruta alternativa ni receta de fabricación de llaves para evitar el farmeo. Para un desglose completo de las tablas de caída de llaves y rutas de farmeo recomendadas, consulta nuestra sección de guía de mazmorras Pixel Quest a continuación.

La cadena de desbloqueo requiere completar Serpent Catacombs al menos en dificultad Difícil y alcanzar el Nivel de Personaje 45. Según las pruebas de los jugadores, el costo de la llave de mazmorra es de 3 Dungeon Keys por intento, que es el triple del costo de mazmorras tempranas como las Corrupted Catacombs. Este precio elevado significa que las partidas fallidas duelen el doble, así que no puedes permitirte entrar a ciegas.

Aquí está el desglose completo de los requisitos de entrada: antes de que puedas siquiera poner un pie en el Arctic Palace, primero debes completar Pixel Quest Pirate Island en dificultad Normal, lo que desbloquea The Gauntlet, y luego sobrevivir a Pixel Quest The Gauntlet para ganar la Frost Key. Esta puerta en cascada significa que tu grupo necesita un nivel de combate promedio mínimo de 45 y al menos 2.800 HP por personaje, porque el encuentro inicial con el Frost Warden del Palace causa 340 de daño por golpe en la Fase 1. A diferencia del sistema de reaparición indulgente de Pirate Island, el Arctic Palace impone una regla de muerte permanente para la partida, por lo que no llevar un sanador con la habilidad "Thaw" probablemente terminará tu expedición antes de que llegues a la sala del trono del Yeti King.

  • Nivel de Personaje: 45 mínimo, aunque la mayoría de las partidas en solitario exitosas ocurren en el Nivel 52+

  • Mazmorras Previas: Serpent Catacombs completada en Difícil, Pirate Island completada en Normal

  • Costo de Llaves: 3 Dungeon Keys por intento

  • Puntuación de Equipo Recomendada: 480+ para solitario, 420+ para un trío coordinado

  • Tamaño de Grupo Recomendado: 2-3 jugadores para la primera victoria

La economía de llaves se convierte en el verdadero guardián aquí. Dado que la guía de llaves de mazmorras explica cómo caen las llaves de las misiones diarias y las recompensas de jefes, deberías acumular al menos nueve llaves antes de comprometerte a una sesión de farmeo seria. Los jugadores que ignoran este consejo a menudo queman toda su reserva de llaves en una sola noche de intentos fallidos.

Mecánicas del Jefe Frost Warden y Patrones de Ataque

El Frost Warden es la pieza central del Arctic Palace, y esta pelea de jefe separa a los jugadores experimentados de todos los demás. El encuentro tiene lugar en una arena circular con cuatro pilares de hielo que periódicamente se rompen y se reforman, creando bloqueadores de línea de visión que pueden salvar tu partida o atraparte contra una pared.

El jefe cicla a través de tres fases distintas, cada una introduciendo nuevas mecánicas que exigen diferentes respuestas de movimiento. En la Fase 1, el Frost Warden anuncia su barrido de rayo de hielo levantando su bastón, obligándote a moverte en perpendicular a la dirección del rayo en lugar de retroceder. La Fase 2 cambia a una nova de escarcha que golpea el suelo y requiere un salto preciso sincronizado con el destello visual del círculo rúnico bajo tus pies, castigando a los jugadores que dependen solo de señales de audio. La fase final combina ambos patrones con una secuencia de persecución implacable, donde debes provocar el embestida del Warden hacia un pilar para romper la línea de visión y crear tu única ventana segura para hacer daño. Entender estas señales es el núcleo de cualquier guía exitosa del Arctic Palace de Pixel Quest, ya que un error de sincronización en una transición de fase puede costarte una barra de salud completa contra el jefe más difícil de la mazmorra.

Fase Uno: Proyectiles de Escarcha y Hielo en el Suelo

Durante la primera fase, el Frost Warden dispara ráfagas de cinco proyectiles de escarcha en un patrón de cono. Cada proyectil viaja a velocidad media y deja un parche de hielo en el suelo que ralentiza tu movimiento en un 40% durante tres segundos. La clave aquí es mantenerte en movimiento perpendicular al jefe en lugar de retroceder, porque los parches de hielo crean un rastro ralentizador que se vuelve mortal cuando se combina con la siguiente ráfaga.

El jefe también invoca dos Ice Sprites cada 15 segundos. Estos añadidos pequeños disparan proyectiles individuales pero sueltan orbes de salud al morir, convirtiéndolos en un recurso en lugar de una amenaza pura. La mayoría de los equipos exitosos asignan a un jugador para eliminar añadidos mientras los otros dos se centran en el Warden.

Fase Dos: El Enfurecimiento de la Ventisca

Al 60% de salud, el Frost Warden entra en su estado de enfurecimiento y la arena se oscurece. Un aura de Ventisca llena el anillo exterior de la arena, causando 15 de daño por tick a cualquiera que esté dentro. Esto reduce la zona segura a aproximadamente el 60% de la arena, forzando a los jugadores a un espacio más reducido mientras el jefe acelera su velocidad de ataque en un 25%.

El nuevo ataque en esta fase es la Ice Lance, un ataque de línea anunciado que cubre la mitad del ancho de la arena. El jefe levanta su bastón durante 1,2 segundos antes de golpear el suelo, y el suelo brilla en blanco a lo largo de todo el carril. Los jugadores que esquivan en perpendicular al brillo evitan el daño por completo, pero aquellos atrapados en el carril reciben 120 de daño y un 50% de ralentización durante cinco segundos.

Fase Tres: Suelo Destrozado

Por debajo del 25% de salud, el Frost Warden destruye el suelo de la arena en secciones. Cuatro paneles de suelo colapsan en un orden aleatorio, y pararse en un panel colapsado te deja caer en un pozo de púas para una muerte instantánea. Los paneles seguros restantes cambian cada 20 segundos, por lo que el posicionamiento se convierte en un baile constante.

Esta fase también introduce la mecánica de Cadenas de Permafrost. El jefe ata al jugador más cercano con una cadena brillante que causa 10 de daño por segundo y lo arrastra hacia el Warden. Romper la cadena requiere moverse 12 casillas de distancia del jefe dentro de cuatro segundos, lo que es casi imposible si estás ralentizado. Los equipos coordinados usan Infusiones de Velocidad aquí para garantizar la ruptura.

La siguiente tabla resume las transiciones de fase clave, desglosando el encuentro del Suelo Destrozado en sus tres etapas distintas. La Fase 1 comienza con una capa de hielo estable, pero al 70% de HP del jefe, las casillas centrales colapsan, forzando a los jugadores a reubicarse en el anillo exterior. La Fase 2 se activa al 40% de HP, introduciendo un ciclo de reaparición de casillas temporizado que exige una estricta disciplina de rotación. La Fase 3, por debajo del 15% de HP, combina el suelo colapsante con un temporizador de enfurecimiento, requiriendo que el grupo del Arctic Palace de Pixel Quest mantenga el máximo DPS mientras navega por la zona segura que se encoge.

FaseUmbral de SaludNueva MecánicaNivel de Peligro
Fase Uno100%-60%Proyectiles de Escarcha, Ice SpritesModerado
Fase Dos60%-25%Aura de Ventisca, Ice LanceAlto
Fase Tres25%-0%Suelo Destrozado, Cadenas de PermafrostExtremo

Comparando la Dificultad del Arctic Palace con Pirate Island y The Gauntlet

Las pruebas de la comunidad y los datos de tasa de victorias del Discord oficial revelan que la curva de dificultad del Arctic Palace no es lineal en absoluto, a diferencia del aumento constante de Pirate Island o la prueba de ejecución pura de The Gauntlet. En cambio, el Palace alcanza su punto más alto en su jefe intermedio, el Frostbound Sentinel, donde una sola esquiva fallida de la Frost Nova puede acabar con un grupo completo de 4 antes de que la arena final siquiera cargue. Este pico no lineal castiga a los jugadores que dependen de hábitos de DPS sostenido de mazmorras anteriores, forzando un enfoque reactivo y de posicionamiento primero que los datos muestran que representa aproximadamente el 70% de las partidas fallidas.

Pixel Quest Pirate Island sirve como el trampolín natural hacia el contenido de final de juego. Su jefe Capitán usa ráfagas de cañón anunciadas y una fase de abordaje que genera añadidos, pero la arena permanece estática y las mecánicas son indulgentes. La mayoría de los grupos completan Pirate Island en su segundo o tercer intento, y el requisito de equipo ronda los 360-400 de Puntuación de Equipo.

Pixel Quest The Gauntlet es una bestia completamente diferente. Esta mazmorra elimina la arena de jefe tradicional y la reemplaza con un desafío de supervivencia de 20 oleadas donde los enemigos escalan continuamente. No hay punto de control entre oleadas, y la oleada final genera tres mini-jefes simultáneamente. The Gauntlet pone a prueba el DPS sostenido y la gestión de recursos en lugar del reconocimiento de patrones, lo que lo hace más difícil para builds de daño explosivo pero más fácil para equipos centrados en la sostenibilidad.

El Arctic Palace se sitúa entre estos dos en números brutos pero se siente más difícil debido a la interacción de muerte permanente. Un solo error en la Fase Tres termina la partida instantáneamente, y el costo de llaves amplifica la penalización. Aquí está la tabla de comparación:

MazmorraCalificación de DificultadCosto de LlavesTiempo Promedio de VictoriaDesafío Principal
Pirate Island6/102 Llaves12-15 minutosGestión de añadidos
Arctic Palace9/103 Llaves18-25 minutosPosicionamiento + muerte permanente
The Gauntlet8,5/102 Llaves20-30 minutosSupervivencia de oleadas sostenida

El título de mazmorra más difícil depende en última instancia de tu estilo de juego. Los jugadores que sobresalen en la memorización de patrones encuentran The Gauntlet más difícil porque su aleatoriedad impide respuestas guionizadas. Los jugadores que luchan con la conciencia espacial encuentran el Arctic Palace casi imposible porque la zona segura que se encoge castiga la vacilación. Las encuestas de la comunidad en el Discord oficial muestran una división casi 50/50 entre los dos, con Pirate Island universalmente considerada la más fácil de las tres.

Builds y Equipo Óptimos para el Éxito en el Arctic Palace

Tu build determina si el Arctic Palace se siente injusto o manejable, y el margen de error es extremadamente fino. La mazmorra castiga el movimiento lento y el bajo daño explosivo, por lo que el enfoque estándar de tanque y golpe falla estrepitosamente aquí—enemigos como el Frostbound Warden regeneran un 8% de HP por segundo cuando te retiras a curarte, y el golpe de preparación de 1,2 segundos del Blizzard Golem solo puede esquivarse con una habilidad de movilidad como Blink o Dash, no con armadura pura. Acumula al menos un 40% de reducción de enfriamiento en tu rotación de daño explosivo y equipa el amuleto Ember Charm para derretir los escudos de hielo de los mini-jefes del segundo piso; de lo contrario, tu prueba de DPS contra el temporizador de enfurecimiento del Yeti King a los 2 minutos acabará incluso con un grupo completamente equipado.

La clase Swordsman sigue siendo la opción más popular para esta mazmorra debido a su habilidad Shield Bash, que proporciona un aturdimiento de 0,5 segundos que puede interrumpir la señal de la Ice Lance. Sin embargo, la clase requiere un posicionamiento preciso porque su alcance cuerpo a cuerpo te coloca dentro del aura de Ventisca durante la Fase Dos. Los jugadores que dominan el ritmo de golpear y huir de atacar entre ráfagas del jefe reportan las victorias más fluidas.

La clase Archer ofrece la experiencia más segura con su herramienta de escape Roll Shot, pero el DPS más bajo significa peleas más largas y más oportunidades para cometer errores. Un Archer bien equipado con Piercing Arrows puede golpear al Frost Warden a través de los pilares de hielo, lo que crea ventanas de daño seguras a las que las clases cuerpo a cuerpo no pueden acceder.

Aquí están las prioridades de estadísticas recomendadas: Vitalidad debería ser tu primera inversión hasta alcanzar los 2.800 HP, que es el umbral de supervivencia para el golpe de enfurecimiento del Frost Golem en la Fase 2 (340 de daño por golpe). Después de eso, cambia por completo a Probabilidad de Crítico hasta alcanzar el límite suave del 45%, luego divide los puntos restantes entre Poder de Ataque y Reducción de Enfriamiento—esta última es crucial para mantener tu habilidad de escape fuera de enfriamiento durante la mecánica de pilares de hielo del Yeti King. Los jugadores que ignoran este orden y acumulan daño bruto primero fallan consistentemente en el tercer grupo doble de Frost Archers.

  • Velocidad de Movimiento: +15% mínimo, +25% preferido

  • Reducción de Daño: 30%+ para sobrevivir los ticks del aura de Ventisca

  • Daño Explosivo: Daño de un solo golpe superior a 80 para romper las Cadenas de Permafrost rápidamente

  • Reserva de Salud: 350+ HP para sobrevivir un golpe de Ice Lance sin pociones

La infusión de Resistencia a la Escarcha es posiblemente la mejora más valiosa para esta mazmorra. Reduce todo el daño de tipo hielo en un 20% en su rango máximo, lo que se traduce en sobrevivir uno o dos ticks adicionales de Ventisca durante la fase de enfurecimiento. Los jugadores que omiten esta infusión a menudo se encuentran bebiendo pociones constantemente durante la Fase Dos.

Para un desglose completo de cómo diferentes clases manejan el contenido de final de juego, la guía de progresión de mitad de juego cubre la asignación de estadísticas y las prioridades de equipo en detalle. Los mismos principios se aplican aquí, pero el Arctic Palace exige una adherencia más estricta a los puntos de referencia de velocidad de movimiento.

Tabla de Botín y Estrategia de Farmeo para el Arctic Palace

El Arctic Palace ofrece algunos de los botines más exclusivos de Pixel Quest, que es la razón principal por la que los jugadores soportan la dificultad brutal. La mazmorra suelta skins de armas Frostforged, un cosmético único de Corona de Hielo, y el muy buscado material Glacial Shard utilizado en recetas de fabricación de final de juego.

Las tasas de caída son mezquinas en comparación con otras mazmorras, por lo que necesitas una estrategia de farmeo en lugar de un enfoque de una sola vez. Según los datos de la comunidad recopilados de más de 500 partidas documentadas, las tasas de caída se desglosan de la siguiente manera: la Frostforged Blade, por ejemplo, se sitúa en una mísera tasa de caída del 2,1%, mientras que el escudo Arctic Aegis cae al 3,4%, y el raro Glacial Charm cae a solo el 0,8%. Esto contrasta fuertemente con Pixel Quest Pirate Island, donde los artículos comparables de nivel legendario rondan el 5-6%, lo que convierte al Arctic Palace en el farmeo más castigador del juego. Debido a que el tiempo promedio de victoria de 45 minutos de la mazmorra agrava las bajas probabilidades, los jugadores típicamente necesitan 30+ partidas—aproximadamente 22 horas de farmeo—para asegurar una sola caída objetivo, por lo que priorizar rutas eficientes sobre la exploración es crítico para cualquiera que busque el set ártico completo.

ArtículoTasa de CaídaFuenteValor
Skin de Espada Frostforged5%Frost WardenCosmético, alto valor de comercio
Corona de Hielo3%Frost WardenCosmético, vinculado a la cuenta
Glacial Shard15%Cualquier jefe en la mazmorraMaterial de fabricación
Huevo de Mascota Zorro Ártico1%Aparición de cofre raroMascota, muy raro
Fragmento de Frozen Key10%Mini-jefesUsado para la sala secreta

El Glacial Shard es el verdadero objetivo de farmeo porque alimenta la receta de Infusión de Permafrost, que añade daño de hielo a cualquier arma. El mercado de infusiones en el centro de comercio valora estos fragmentos en 150-200 Valor Tokens cada uno, lo que hace que una victoria completa valga aproximadamente 300 tokens incluso sin caídas cosméticas raras.

Para un farmeo eficiente, la guía de farmeo de mazmorras recomienda una estrategia de rotación de tres partidas. Completa el Arctic Palace una vez, luego corre Pirate Island dos veces para recuperar llaves y practicar movimiento, y luego regresa al Palace. Esta rotación previene el agotamiento y mantiene tu economía de llaves saludable.

La sala secreta en el Arctic Palace merece atención especial. Después de derrotar al Frost Warden, un bloque de hielo oculto en la esquina noreste de la arena puede romperse con cualquier habilidad de tipo fuego. Dentro, encuentras un cofre que garantiza un Fragmento de Frozen Key y tiene un 10% de probabilidad de soltar el Huevo de Mascota Zorro Ártico. La mayoría de los jugadores se pierden esta sala porque salen inmediatamente después de que el jefe muere, así que siempre revisa la esquina antes de irte.

Errores Comunes Que Terminan Partidas en el Arctic Palace

Incluso los jugadores experimentados mueren en el Arctic Palace, y los patrones de fracaso son notablemente consistentes—la mayoría de las partidas no terminan en la arena del jefe sino en el Corredor Glacial, donde las plataformas de hielo cambiantes se desincronizan con tu sincronización de salto. El asesino número 1 es esquivar en pánico el proyectil guiado del Frost Wraith directamente hacia una Trampa de Fragmentación, que causa 220 de daño e instantáneamente rompe tu impulso. Entender estas dos mecánicas antes de entrar te ahorra repetir el mismo bucle de muerte de 30 minutos.

El asesino más común es quedarse quieto durante la Fase Dos. El aura de Ventisca causa daño por tick que parece menor al principio, pero el aumento del 25% en velocidad de ataque significa que recibes más golpes mientras el aura carcome tu salud. Los jugadores que intentan aguantar el aura con pociones rápidamente se quedan sin curación y mueren por una sola Ice Lance.

El segundo error más común es ignorar los Ice Sprites en la Fase Uno. Estos añadidos parecen inofensivos, pero sus proyectiles se acumulan con las ráfagas del jefe para crear patrones de balas que se vuelven inevitables. Matarlos inmediatamente mantiene la pantalla despejada y genera orbes de salud que te sostienen a través de las fases más largas.

El tercer error implica desperdiciar la ruptura de la Cadena de Permafrost. Cuando la cadena te ata, el juego te da cuatro segundos para romperla, pero los jugadores a menudo entran en pánico y queman su habilidad de dash inmediatamente. La respuesta correcta es esperar a que el jefe comience su siguiente animación de ataque, luego hacer dash, porque el tirón de la cadena se pausa durante los ataques del jefe. Este truco de sincronización te da un segundo extra de distancia y hace que la ruptura sea casi garantizada.

Antes de entrar, verifica dos veces que tu equipamiento incluya al menos un amuleto de resistencia a la escarcha y un arma basada en fuego—el debuff ambiental de -40°C del Arctic Palace drena 5 HP por segundo fuera de los respiraderos de calor, y el golpe de 340 de daño del Frost Golem en la Fase 2 eliminará de un solo golpe a cualquier héroe con menos de 2.800 HP. También confirma que has desbloqueado el atajo de speed-run de The Gauntlet de la zona anterior, ya que retroceder al alijo de suministros desperdicia 90 segundos y desencadena una segunda emboscada del Yeti. Finalmente, asegúrate de que tu inventario tenga 3+ cristales de curación; el rompecabezas final de bloqueo de hielo fuerza una parada de 15 segundos donde no se pueden usar pociones.

  • Confirma que tu velocidad de movimiento está por encima del umbral del 15%

  • Equipa la infusión de Resistencia a la Escarcha en rango 2 o superior

  • Abastece 10+ pociones de salud y 5+ pociones de maná

  • Asigna la responsabilidad de eliminar añadidos si juegas en grupo

  • Memoriza los límites de la zona segura de la Fase Dos antes de enfrentarte

Preguntas Frecuentes

¿Qué nivel debería tener para Pixel Quest Arctic Palace?

El requisito mínimo es el Nivel 45, pero la mayoría de las partidas en solitario exitosas ocurren en el Nivel 52 o superior. Los niveles adicionales proporcionan aumentos de estadísticas significativos que te ayudan a sobrevivir al aura de Ventisca y romper las Cadenas de Permafrost. Si juegas con un grupo coordinado, el Nivel 48 es aceptable para los roles de apoyo.

¿Cómo se compara el Arctic Palace con Pirate Island en dificultad?

El Arctic Palace es significativamente más difícil que Pirate Island. Pirate Island se centra en la gestión de añadidos con una arena estática, mientras que el Arctic Palace introduce zonas seguras que se encogen, colapsos de suelo con muerte instantánea y un costo de entrada de 3 llaves. La mayoría de los grupos completan Pirate Island en unos pocos intentos, mientras que el Arctic Palace a menudo requiere 10 o más intentos.

¿Es el Arctic Palace la mazmorra más difícil de Pixel Quest?

Está empatado con The Gauntlet por el título de mazmorra más difícil, dependiendo de tu estilo de juego. El Arctic Palace castiga los errores de posicionamiento con muerte instantánea, mientras que The Gauntlet pone a prueba la resistencia sostenida a lo largo de 20 oleadas. Las encuestas de la comunidad muestran una división casi 50/50 sobre cuál se siente más difícil, así que prueba ambos y juzga por ti mismo.

¿Cuál es la mejor clase para hacer el Arctic Palace en solitario?

La clase Archer ofrece la experiencia en solitario más segura debido a su herramienta de escape Roll Shot y su daño a distancia. El Swordsman causa más daño explosivo pero requiere un posicionamiento preciso para evitar el aura de Ventisca. Para tu primera victoria en solitario, el Archer con infusión de Resistencia a la Escarcha es la opción recomendada.

¿Cómo desbloqueo la sala secreta en el Arctic Palace?

Después de derrotar al Frost Warden, revisa la esquina noreste de la arena para encontrar un bloque de hielo brillante. Usa cualquier habilidad de tipo fuego para romperlo, luego saquea el cofre del interior. El cofre garantiza un Fragmento de Frozen Key y tiene un 10% de probabilidad de soltar el Huevo de Mascota Zorro Ártico.